とりまメモ.txt


R18: メモ LOG


今週のジャンプ+の「ヘタリア」読んで、広告でよく見かけるピンを抜くゲームが存在してなかっはた(が。違反だからやめろとイギリスが禁止してあとからピンを抜くゲームがついたりなんだりしたらしい、おもにニコ百を元に参考にした)。
ガーデンスケイプは自分が、3マッチゲーム好きだから、自分はやってなかったがゲーム内容が3マッチで、クリアしていくたびに家を豪華にできたりするゲームみたいな、感じで説明されてたし、レビューにあっはたから。広告見て。あのゲームこんな、ミニゲームもあんの?と、思ったら実在してなかったとか。
なんでメロンジュースをレモンジュースとして宣伝みたいな、謎な事を…
普通にゲーム内容正しく宣伝じゃ広告にならないってことなのか…畳む

#漫画感想
メモ
プロセカの今イベシナリオようやく全部読んで、イベント報酬のサブストーリー杏ちゃんの分全後編見たら、今回イベントメインに出てこなかった、こはねちゃん出てきて嬉しかったし、まさかの写真でみんなも新郎新婦も撮ってた流れは凄い好きだ。
期間限定の冬弥くんは来なかったよ…畳む

#ゲーム関連 #プロセカ
メモ
二ノ国シリーズというか、レベル5のコンシューマ事態も触ったことない自分だけど原神みたいに自由なのかな?と、原神並にやりたいが原神インストールしたけど起動しないままアンインストールしたからダメかもしれない。RPGで移動あるのがプレイできるのはスクエニの「グリムエコーズ」だけな気がする。最初の塔クリアクエスト(難しくて悔しがりながら調べてしまった)で止まっててレベルあげたまにしてるぐらいのんびりだが。
グリムエコーズはそういえば最初のローディング画面で「難易度が難しめになっており、何度もやり直しながら進めるゲームです」とAttention出てたはと、思い出した。
#ゲーム関連
メモ
「推しの子」45話でメディアミックスの難しさが描かれてて、原作者より舞台脚本家がわからなくてからの辛さ視点を実写映画化とアニメ化とと、メディアミックスすでにしてる赤坂アカ先生原作だから、あえてメディアミックス側の苦労視点なのがすごい。
色々あったんかな。
舞台はみたことないが、アニメと違ってまた大変な仕事だろうし、アニメも原作通りにセリフも演出も同じだがアニメで見るとテンポが微妙に気になるときもあれば、セリフ演出も変えてテンポ悪くみえたり、セリフと演出組み替えてアニメとしてはすごく見やすくなったり(水島努監督が原作付アニメやると、これに近いと感じる。監督であり脚本は別だけど、水島監督は脚本、音楽とかスタッフはだいたいメンバー鉄板なかんじだし。意思疎通しやすいのだろうな)する。畳む

#漫画感想
メモ
ここをひとまず、メインメニューから近いうちに外す予定。ちまちまと作品メインに変えたい…描けてなきゃ意味はないのだが!!
#サイト関連
「転生!太宰治 転生してすみません」を読んだら、オダサクさんのことがのっけからでてきて、なんか嬉しかった。
こういう気持ちは文アルやらなかったらわかなかったから、未だに複雑だし、文アルの自分の二次創作見返しにくいのも…