カウンターサイドの絵、火の粉手前に飛ばせばよかったと時間たって(動画エフェクト練習かねてやりたいが力尽き気味)思ったから、オリジナル描きながら、地味に塗り残ししてたやつ直しながらやれたらなぁ。
https://io.zukac.com/cgi/analog/tegalog....
元記事に加工後の画像あり。
カウンターサイド描きたい欲はかなり発散したからオリジナル描きたいが、どうなるかわからん。
#落書き誘導記事
元記事に加工後の画像あり。
カウンターサイド描きたい欲はかなり発散したからオリジナル描きたいが、どうなるかわからん。
#落書き誘導記事
オリジナルで自萌できるように、恥じらい捨ててあとは萌をつきつめたい。
最遊記の新作、シリーズ構成に横手さんのお名前があったから面白く見れそうな気がした。
横手美智子さんは水島努監督作品や面白いなぁと感じた作品はだいたい脚本かシリーズ構成に横手さんがいらっしゃるから、横手さんに全幅の信頼しかない。
初期原作読んでたころは八戒推しだった。畳む
横手美智子さんは水島努監督作品や面白いなぁと感じた作品はだいたい脚本かシリーズ構成に横手さんがいらっしゃるから、横手さんに全幅の信頼しかない。
初期原作読んでたころは八戒推しだった。畳む
ゲーム色々やりたいとか、何やってるかみたいな話
プロセカはかなりキャラクターみんな知り合いになるぐらいイベントストーリー進んだみたいだし、新規追加曲(特に昔のボカロレジェンド曲)とかやりたいが、ダウンロードに時間かかるしやるまでのハードルが…。
文アルは艦これでいう改二、刀剣乱舞でいう極に近い覚醒がオダサクさんで実装みたいだから、アカウント移行手続きしないでアンインストールしたせいでサポート切れてるwin8起動しなきゃならないのがしんどくて止まってる…
ゲームは二次創作久々に描いてて丸わかりだけどカウンターサイドにハマって今はこれがメインかなぁ。
サービス開始前にキャラデザ見て気になってたシリュウ君が、プレイしたら喰えない感じのキャラではまってしまった。
事前登録しながはサービス開始にプレイすること少ない中で、カウンターサイドは事前ダウンロードして、サービス開始はよ!ってなった。
プレイしたらスパロボシステム思い出す戦艦マップ移動とか補給とか、戦略線もあるし、レア度低いユニットはコスト低くて使い方次第(編成)で意味がある戦いできて、まんべんなく育てる楽しさあるのもよい。
フルボイスじゃなくても大丈夫派(そもそもゲームに声がつくのが当たり前じゃない世代だから)シナリオも難しさもあるが設定深くて今後気になる。
パズル&ガールズは途中から一日3回のAP補給とかフレンド関連のあれコレや、デイリーミッションをやらなきゃならないみたいな楽しさより追われてしんどくなりがちになり、見ないようにしてるがチャット欄があるのとか(全ユーザーで会話してるやつとかチャット欄とじてても新着ででたり)、しんどさがまさり休んだ。
刀剣乱舞はご隠居様お迎えしたいが、レベル上げのためにノンストップ戦闘繰り返し力尽きた時期があり(イベント走り続けたり)、休んでる…
シングルタスクというより、突っ走って息切れして休むの繰り返しが多い自分の悲しさ。
適度にゲーム複数楽しめたらよいが…畳む
#ゲーム関連
プロセカはかなりキャラクターみんな知り合いになるぐらいイベントストーリー進んだみたいだし、新規追加曲(特に昔のボカロレジェンド曲)とかやりたいが、ダウンロードに時間かかるしやるまでのハードルが…。
文アルは艦これでいう改二、刀剣乱舞でいう極に近い覚醒がオダサクさんで実装みたいだから、アカウント移行手続きしないでアンインストールしたせいでサポート切れてるwin8起動しなきゃならないのがしんどくて止まってる…
ゲームは二次創作久々に描いてて丸わかりだけどカウンターサイドにハマって今はこれがメインかなぁ。
サービス開始前にキャラデザ見て気になってたシリュウ君が、プレイしたら喰えない感じのキャラではまってしまった。
事前登録しながはサービス開始にプレイすること少ない中で、カウンターサイドは事前ダウンロードして、サービス開始はよ!ってなった。
プレイしたらスパロボシステム思い出す戦艦マップ移動とか補給とか、戦略線もあるし、レア度低いユニットはコスト低くて使い方次第(編成)で意味がある戦いできて、まんべんなく育てる楽しさあるのもよい。
フルボイスじゃなくても大丈夫派(そもそもゲームに声がつくのが当たり前じゃない世代だから)シナリオも難しさもあるが設定深くて今後気になる。
パズル&ガールズは途中から一日3回のAP補給とかフレンド関連のあれコレや、デイリーミッションをやらなきゃならないみたいな楽しさより追われてしんどくなりがちになり、見ないようにしてるがチャット欄があるのとか(全ユーザーで会話してるやつとかチャット欄とじてても新着ででたり)、しんどさがまさり休んだ。
刀剣乱舞はご隠居様お迎えしたいが、レベル上げのためにノンストップ戦闘繰り返し力尽きた時期があり(イベント走り続けたり)、休んでる…
シングルタスクというより、突っ走って息切れして休むの繰り返しが多い自分の悲しさ。
適度にゲーム複数楽しめたらよいが…畳む
#ゲーム関連
あと、アニメかやはりさすが横手美智子(少なくとも2話まで横手美智子さんが脚本でテンポよい)さんでテンポいいから原作読みなおし&続編読みたくなってしまったし。
戦闘シーンは足元あまり映さなかったり作画カロリー抑えながら崩れ回避で個人的にすごくちょうどよい。
というかやっぱりシリーズ構成さんやら演出さんやら、脚本は作画ばかりアニメでは重視されがちだが、デジタルになり作画綺麗だからこそ、話のテンポが気になることが最近多くて。
アニメ化すると原作とかがアニメになった部分とかは無料で読めたりするから原作読んでハマってアニメ見たら、セリフが全部のせだったり展開同じだがアニメでやると間延びしたり違和感あるから、最近みた劇場版SHIROBAKOでも脚本作る下りで「原作に沿って書いたがテンポわるい」という話があり、それなんだよー!ってなった。劇場版SHIROBAKOの脚本も横手美智子さん。
すぐあげられるアニメ関係者さんで全幅信頼してるのがシリーズ構成や脚本は横手美智子さん、監督や絵コンテ音響監督は水島努監督、演出や原画とかは都留(最近の名義は黒津安明)さん。
畳む#アニメ感想